Подход к делу
Интервью
с командой
UNIFORMS
Большой разговор с командой о рынке, продукте и производстве.
Фотограф: Мария Абдуллаева
Стилист: Арсений Бетехтин
Продюсер: Гасанов Денис
В кадре: Арсений Бетехтин,
Егор Рыжов, Гасанов Денис
Текст: Кира Ким

Мы поговорили с основателем и CEO UNIFORMS Арсением Бетехтиным, а также с ключевыми участниками команды о том, как сегодня устроен рынок корпоративной одежды, почему мерч часто не работает так, как задумывался, и что на самом деле стоит за хорошим продуктом.
— Почему вообще существует UNIFORMS?
Арсений:
UNIFORMS — это не компания «с нуля». Это продолжение производства, которое существует с 1993 года под брендом «Невероятная коллекция». За это время мы сделали очень много больших проектов — работали с международными компаниями, одевали S7, делали проекты для Олимпиады, работали с крупными глобальными брендами.
Но это была другая реальность.
В 2020 году рынок сильно изменился. Мы потеряли значительную часть клиентов и команды. И стало понятно — нужно пересобирать всё. В 2021 году мы сделали ребрендинг и стали UNIFORMS. И уже в этой новой конфигурации мы оказались в ситуации, где по сути были просто производством.
К нам начали приходить с запросами, и очень быстро стало видно — мы можем делать это сильно лучше. Но сами запросы часто были собраны неправильно. И тогда стало понятно: если мы не будем участвовать в формировании запроса — результата не будет.

Остальной образ — UNIFORMS.

весь образ — UNIFORMS.На Арсении:
брюки и рубашка — Siniy Vsadnik.
Пиджак — Personal project.На Денисе:
брюки, жилет, рубашка — Name.
Платок — ГЭС2 x LIME.
Рынок не слабый.
Он просто не умеет собирать продукт.

брюки — Kruzhok x Levis.
Футболка — Name. Рубашка — UNIFORMS.
Шляпа — Kruzhok.
— Что вы делаете по-другому?
Егор:
Обычно идея живёт отдельно от производства. Её сначала придумывают, потом пытаются реализовать, и в какой-то момент всё начинает сыпаться.
Моя задача — чтобы этого не происходило. Я смотрю на проект с точки зрения реальности: материалы, поставщики, сроки, экономика. Если что-то не собирается — я говорю об этом сразу.
Арсений:
Мы не упрощаем — мы уточняем. И за счёт этого результат становится сильнее.

брюки — Siniy Vsadnik.
Куртка — Archivarius.
— Что вас больше всего раздражает в рынке?
Арсений:
Неспособность сказать «нет». Ghosting придумали не зумеры. Его придумали менеджеры, которые не умеют честно отказать.
И вторая вещь — бесплатная работа. Рынок привык, что можно получить идею, расчёты, дизайн — и ничего за это не заплатить.
Егор:
В этот момент работа превращается в имитацию.
Арсений:
Мы в это не играем.

брюки — Siniy Vsadnik.
Худи — Hamcus x Adidas.
— Как вы понимаете,
что продукт получился?
Арсений:
Если вещь существует только как идея — это не продукт. Если её невозможно нормально произвести — это тоже не продукт. Продукт — это когда идея, конструкция и производство совпали.
Егор:
И когда это можно повторить без потери качества.
-Edit 1.webp)
 1.webp)
 2.webp)
Плохой продукт появляется
не из-за сложности.
А из-за неточности.
 3.webp)
 1.webp)
 1.webp)
 1.webp)
 1.webp)
— Как устроена команда?
Арсений:
Я отвечаю за результат и общее видение.
За то, чтобы проект вообще имел смысл.
Егор:
Я отвечаю за реализацию. Экономика, поставщики, производство.
Денис:
А я отвечаю за то, как этот продукт живёт дальше.
— Что значит «живёт дальше»?
Денис:
Мы делаем не просто вещи. Это всегда носитель смысла — ценностей компании, её настроения, её позиции. Это нужно правильно показать. Съёмка, визуал, команда, атмосфера — это всё влияет на то, как вещь считывается. Если это не сделать — половина работы теряется.
Арсений:
В этот момент вещь становится инструментом коммуникации.

Можно сделать
хорошую вещь
и убить её плохой
подачей.
 1.webp)
— Как вы работаете с клиентами?
Егор:
Мы не делаем “как попросили”.
Если запрос нерабочий — мы говорим об этом сразу.
Арсений:
И почти всегда предлагаем альтернативу. Потому что наша задача — не выполнить ТЗ, а сделать продукт, который реально работает. Иногда это полный цикл. Иногда — быстрый запуск. Процесс подстраивается под задачу, а не наоборот.
— Были проекты, где это особенно проявилось?
Арсений:
Практически все. Например, проекты уровня ГЭС-2 — там нет задачи “сшить тираж”. Это всегда совместная работа: от первых образцов до финальной примерки, с постоянной доработкой по ходу процесса.
Егор:
Это не “исполнение”.
Это сборка результата.
 1.webp)
— Что происходит, когда проект становится сложным?
Арсений:
Сложный проект — это нормальный проект.
Егор:
Сложность — это не проблема.
Проблема — когда нет понимания, что ты делаешь.
— С кем вам комфортно работать?
Арсений:
С теми, кто понимает, что форма — это не просто одежда.
Но это не значит, что мы работаем только со сложными задачами.
Егор:
У нас есть обширный каталог базовых моделей, который отработан большим количеством заказов и проверен практикой.
Арсений:
Поэтому к нам можно прийти с любым запросом — от сложной системы до базового тиража.
 1.webp)
— Что насчёт простых вещей?
Егор:
Даже базовые вещи мы делаем интересно.
Это не просто футболка с принтом.
Арсений:
Это вещь, которая всё равно несёт смысл и поддерживает позицию компании.
Денис:
И мы помогаем этот смысл правильно показать. Даже простая форма, если её грамотно подать, становится частью истории и частью идентичности.

Хороший результат
это не компромисс.
Это точное совпадение
идеи, реальности
и того, как это увидят.
Запрос
Собрать запрос
Опишите формат, тираж, сроки и ограничения. Мы предложим модель, материалы, образец и порядок запуска.